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三维扫描仪扫描(三维扫描仪扫描图如何转换为实体图)

来源:www.haichao.net  时间:2023-01-19 22:33   点击:76  编辑:admin   手机版

1. 三维扫描仪扫描图如何转换为实体图

一、CAD里做三维图的时候,若要将一个图形挖掉一块,或是增加一块,必须要用到布尔运算

二、布尔运算有三种:

下拉菜单:修改-实体编辑-(并集、差集、交集)

三、举例:怎么做差集?

1、画出两个大小不一样的立体图形,而后将两个融合到一起

2、下拉菜单:修改-实体编辑-差集

(状态栏提示:选择要从中减去的实体或面域)

3、用鼠标选中大的实体,回车

(状态栏提示:选择要减去的实体或面域)

4、用鼠标选择小的实体,回车

OK

四、对于你要做的图形,需要将要挖掉的一块,也画成另外一个实体,而后放在那个大的板块上,再用上面的做法去做布尔运算的“差集”即可

希望以上能帮到你

2. 3d扫描仪可以生成三维

3D扫描又称为三维扫描,是利用三维扫描仪这一科学仪器来对现实世界中物体或环境进行侦测并分析,得到物体的一系列数据,包括物体的形状、颜色等等。然后这些搜集到的数据将被用于三维重建计算,并在计算机中模拟建立出实际物体的模型。而这些模型可以应用于医学、生物学、设计、工艺制造等方面,具有十分广泛的用途。  

3. 扫描二维图纸直接生成三维视图

比如下面的这个三维图,要转成二维,这里以AutoCAD2016为例进行说明

1,打开布局空间,找到菜单右上角的基点

2,点击基点,选择从模型空间中

3,注意看命令行,选择隐藏线,然后再选,可见线和隐藏线

4,然后在任意地方放置主视图,

5,然后回车,或者空格,再分别放置顶视图和侧视图、等轴视图等

这就是最终形成的样子了

4. 三维实体转二维工程图

SolidWorks工程图主要是二维平面图形,那么能不能为了更方便理解,插入一个立体三维图呢?

其实,是可以的,如下图所示,就是立体三维图。

工具/原料

电脑

SolidWorks2014软件

事先保存好的SolidWorks工程图和实体文件

方法/步骤

1、如下图所示,打开SolidWorks软件,打开之前保存好的SolidWorks工程图文件。

2、如下图所示,先点击“视图布局”,然后点击“模型视图”。

3、如下图所示,弹出“模型视图”对话框,看红色框选。首先,需要打开的文档已经选中了,所以浏览就不必去点了。其次,注意红色五角星旁边的红色框选,点击它所框中的图标“下一步”。

4、如下图所示,模型视图对话框还是模型视图对话框,只是内容变了,见红色箭头所指的红色框选,点击它(它所代表的意思是等轴侧图)。

5、如下图所示,这是我们完成第4步的操作之后出现的,显示样式我们选择“带边线上色”。

6、如下图所示,完成以上设置之后,将鼠标移动到工程图图框中,选择一个地方放置这个等轴侧图。下图所示红色框选中的黑色矩形就是我们选择的位置,选中之后,鼠标左键点击一下工程图。

7、如下图所示,这个三维实体图就出现在工程图上,然后点击红色框选中的√,关闭对话框。

8、如下图所示,工程图成功插入一个三维实体图形。

注意事项

这里主要用到了模型视图、视图方向、显示样式等设置

5. 三维扫描出图

步骤1:确保稳定的三维扫描环境

进行三维扫描首先须确保三维扫描仪是建立在一个稳定的环境中(包括光环境:避免强光和逆光对射;三维扫描仪的稳固性等),要最大限度地减少环境破坏,确保三维扫描结果不会受到外部因素的影响

步骤2:三维扫描仪校准(需要学习)

在三维扫描前,对机器进行校准尤为关键的一步。三维扫描仪要知道自身在什么环境下进行扫描,才能扫描出准确的三维数据。在校准过程中,要根据三维扫描仪预先设置的扫描模式,计算出扫描设备相对于对扫描对象的位置。

校准扫描仪时,应根据扫描对象调整设备系统设置的三维扫描环境。正确的相机设置会影响扫描数据的准确性,因此必须确保曝光设置是正确的。严格按照制造商的说明进行校准工作,仔细校正不准确的三维数据。校准后,可通过用三维扫描仪扫描已知三维数据的测量物体来检查比对,如果发现扫描仪扫描的精度无法实现时,需要重新校准扫描仪。

步骤3 :对扫描物体表面进行处理

有些物体表面扫描是比较困难的。这些物体包括半透明材料(玻璃制品、玉石),有光泽,或颜色较暗的物体。对于这些物体需要使用哑光白色显像剂覆盖被扫描物体表面,对扫描物体喷上薄薄的一层显像剂,目的是是为了更好的扫描出物体的三维特征,数据会更精确。需要注意的是,显像剂喷洒过多,会造成物体厚度叠加,对扫描精度造成影响。注:显像剂不会对物体表面及人体造成损害,扫描完成后用清水洗掉即可

6. 三维扫描仪扫描图如何转换为实体图形

3dsMax里将二维图形转为三维几何体方法有下面几种:

1 将二维图形修改面板下的 在渲染中启用、在视口中启用 打钩。

2 添加挤出、扫描、倒角剖面等等修改器。

3 利用复合对象里的放样工具。

4 将二维图形转为高级编辑模式,比如转为可编辑多边形,在多边形级别选择多边形挤出。

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