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迷你魔数控铣床(迷你魔mf70铣床)

来源:www.haichao.net  时间:2023-02-15 04:29   点击:98  编辑:admin   手机版

一、迷你魔mf70铣床

5148

精镗循环、反镗循环在定向后的回退方向

[输入类型] 参数输入

[数据类型] 字节轴型

[数据范围]-5 ~5

此参数在精细镗孔循环、反镗循环中设定主轴定向后的回退轴和回退方向。可以

对应于每个钻孔轴,设定定向后的回退轴和回退方向。设定带有符号的轴号。

[例] 钻孔轴为X轴时,定向后的回退方向是-Y

钻孔轴为Y轴时,定向后的回退方向是+Z

钻孔轴为Z轴时,定向后的回退方向是-X

这样的情况下,进行如下设定:

(但第1、第2、第3轴为X轴、Y轴、Z 轴时)

第1轴的参数设定为-2(回退方向为-Y)

第2轴的参数设定为3(回退方向为+Z)

第3轴的参数设定为-1(回退方向为-X)

其他轴设定为0。

二、cimcoedit5是什么软件?

CIMCO Edit V5 是CIMCO软件公司专为数控编程而设计的专业软件,该软件以其强大的功能、低廉的价格而风靡欧美,目前累计销售75,000套,在欧美发达国家数控编程人员几乎人手一套,成为编程人员名副其实的好帮手。它有强大而实用的数控编辑功能、文件的智能比较、刀位轨迹的三维模拟、DNC传输等功能。其完全的Windows 界面,一目了然的地址颜色,强大的在线帮助,会使您爱不释手。其主要功能简述如下:

  行号的重排、空格插入、字符大小写的转换等数控编程专用工具,可以极大地提高您的编程效率。

  醒目的字符颜色,使您的程序更加明快,增加了程序的可读性。

  数据处理功能可以方便地实现对各轴数据的运算,迅速完成程序平移、旋转、镜像以及主轴转速、切削进给的动态调整等数控程序专用功能。

  加工范围的显示,自动计算出程序最大值与最小值的范围,可以有效避免机床超程、转速进给超限等。

   程序加工时间的自动统计, 便于制定科学、准确的生产计划。

  智能文件比较功能,很轻松地标示出两个文件的数据差异、错行、漏行,并可以马上修改。

  强大的固定循环/宏定义功能,用户可以更快速地增加/编辑复杂循环。

  可自动对程序进行海德汉格式与ISO格式之间的相互转换。

  强大的三维刀位轨迹动态模拟功能,可对数控车、数控铣程序进行方便、高效的轨迹仿真,令错误暴露无遗,有效避免程序错误。

  刀位轨迹的正反运行,自由的缩放、旋转和移动。

  程序与刀位轨迹的的动态交互分析,可方便定位任意程序行对应的刀位以及任意刀位对应的程序行。

  快速高效的实体仿真功能,可以形象、直观、高效地发现干涉、过切等程序的错误隐患。

  内嵌的迷你数控铣床、车床自动编程系统,可直接绘制图形或读取AUTOCAD的图形文件进行编程,特别适合简单产品的编程,任何编程员只需半天学习就可掌握。

  友好的Windows界面,支持Win95、98、NT、2000、XP等操作系统。

  强大的在线帮助功能 ,中文界面、全套中文使用手册。

三、机械加工是做什么的?

机械加工是指通过一种机械设备对工件的外形尺寸或性能进行改变的过程。按加工方式上的差别可分为切削加工和压力加工。我们这里简称车工。 加工需要的机械由数显铣床、数显成型磨床、数显车床、电火花机、万能磨床、加工中心、激光焊接、中走 丝、快走丝、慢走丝、外圆磨床、内圆磨床、精密车床等,可进行精密零件的车、铣、刨、磨等加工, 此类机械擅长精密零件的车、铣、刨、磨等加工,可以加工各种不规则形状零件,加工精度可达2μm。 随着现代机械加工的快速发展,机械加工技术快速发展,慢慢的涌现出了许多先进的机械加工技术方法,比如微型机械加工技术、快速成形技术、精密超精密加工技术等。

四、魔方教程?

魔方又叫鲁比克方块,台湾称为魔术方块,香港称为扭计骰,最早由匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克·艾尔诺教授发明。魔方竞速是一项手部极限运动,玩法炫酷,来看下各阶魔方复原教程吧,这样的扮酷技能还不快来get?!

复原字母示意

复原魔方时,常常会用到各类公式,因此认识各个字母代表的意思非常重要。四阶魔方转动字母和三阶魔方转动字母是一致的,但是有一些由特殊的字母来表示。

单层操作:

手拿一个魔方,对着身体这面的为前,前Front(F);后Back(B);左Left(L);右Right(R);顶Up(U);底Down(D)。

每个字母表示对应层顺时针旋转90°,带'的则是逆时针90°,后面加个2就是180°。

如:U 顶层顺时针90°;U' 顶层逆时针90°;U2 顶层顺时针180°。

双层操作:

上面六个字母小写表示双层操作。

夹层操作:

左右夹层向下为M,与L同向;前后夹层顺时针为S,与F同向;上下夹层向右为E,与D同向。

四阶魔方特殊字母:

四阶魔方特殊字母表示,如下图。其他字母,如x表示魔方整体向上翻90°;y表示魔方绕竖直中轴向左转90°;z整体面对自己顺时针旋转90°。

二阶魔方复原

简介

二阶魔方(Mini Cube),中文直译叫做"口袋魔方",由彼得·塞波斯坦尼发明。二阶魔方为2×2×2的立方体结构,由8个角块构成,总共有3674160种变化。二阶魔方结构与三阶魔方相近,可以用复原三阶魔方的公式进行复原。

二阶魔方复原教程视频:【二阶魔方教程~只要两个公式哟!】 https://b23.tv/7btcXGd

二阶复原教程

二阶魔方的玩法分为三个步骤,分别是:1)还原底层角块;2)还原顶面颜色;3)调整顶层角块。

说明:图中灰色部分代表了该步骤中不相关的颜色,只用看标彩色的方块即可。

第一步:还原底层角块

假设以白色为底,其他白色块只会有5个位置,这些位置要么是对称的,要么很容易变成前面的位置。如下图五种情况。

1、如上图中第一种情况的调整,只需要三步就可以完成了。如下图。

2、对于第二种情况,它和第一种情况是完全对称的,算法也是对称的。

针对这两种情况,可以看出:白色在右面第一下就转右面,白色在正面第一下就转正面。

3、白色在顶面的情况,如下图,只要用一次公式RU就会变成情况1,或用一次F'U'变成情况2,然后按情况1或2处理就好了。

要注意:如果底层其他几个角已经还原好了,如下图,这种处理方法就会破坏已经还原好的某个角,所以要提前恢复角这个角的位置,具体方法如下。

4、另外2种情况白色是在底层的,只要对着他们用一次算法1或算法2就可以得到情况1或2了。

白色向前就用算法2,先转正面,(F'U'F)U(F'U'F);白色向右就用算法1,先转右面,(R U R')U'(R U R')。

照上面说的,重复做4个角块,就可以做好底层了。

第二步:还原顶面颜色

这一步我们要还原4个角块顶面的颜色,而先不用管顶层侧面的颜色,把它们留到最后一步还原。

我们先观察一下顶层4个角块黄色面的位置,如果只有一个黄色块在顶面,会有两种情况,可以按下面的方法解决。

情况1

情况2

它是和情况1完全对称的,算法也是对称的,非常好记。

另外还有5种情况,不用记新的算法,按照下面的位置摆好,用上面的算法就可以解决;其中3种情况是顶面有2个黄色块,2种情况是顶面没有黄色块,下面是具体解决方法。

观察一下,可以发现除了情况6是先用公式2-2,其他几种情况都是先用公式2-1的,我们只要记住情况6的形态就好了,其它情况都先用一次公式2-1,再转转魔方的顶层就很容易得到情况1或情况2了。

第三步:还原顶层角块

这一步要将顶层4个侧面的颜色一次性复原,完成魔方的还原,只需要记一个新的算法。

先观察有没有2个相邻角块侧面颜色一样的情况,例如下面的情况1或情况2。

情况1

情况2

如果有类似于上图的情况,就把同色的角块旋转到正对着自己的位置,再用这个算法R B' R F2 R' B R F2 R2,就可以完成还原了。

注意:如果找不到这样同色的角块,那就对着魔方随便用一次上面的算法,用过之后就一定能找到了,然后再用一次这个算法即可还原。

至此,二阶魔方完成复原。

三阶魔方复原

简介

通常意义下的魔方,是指狭义的三阶魔方。常规竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。

三阶魔方复原视频教程【三阶魔方还原基础教程!】 https://b23.tv/DpnMj8m

三阶复原教程

三阶魔方复原总的思路为分层法,如下图。

1、复原第一层四个棱块(在底层架十字,以白色为底)

目的:使底层四个棱块的侧面与四个中心面的颜色一致(如下图1)。这一步简单灵活,不需要公式。但这里也提供了动图以供参考。

首先拿到一个棱块,如图,这是最基础的情况,只看白色,只要一步就能把它转到顶面。

当我们遇到的情况与这个情况不同的时候,就要想办法把未解决过的问题转化为已知问题。

时刻注意顶层完成的棱块别被破坏:

我们做十字不但要求白面有一个十字,其他面的跟白色相近的那个中心棱也要跟各面中心(各面中心颜色不变)颜色对齐。方法是:手拿魔方,白色十字架面朝下,旋转上面两层找对应各面中心颜色即可。

最终如下图这样子即可。

2、复原第一层四个角块

目的:要使四个底角的各面的颜色与相应中心面颜色对应一致(如图2)。可归为五种情况,如图3~图7。图3和图4为基本形态,图5用公式后会变成图3形态,图6用公式后会变成图5形态,图7用公式后会变成图4形态。

关键:手拿魔方,白底十字架在下面,只看图中白色位置,只要白色方块出现图中情况,按照公式旋转即可。

具体步骤示范:

完成十字后我们将整个魔方翻转,使十字朝下。 角块按位置分为顶层和底层两类情况。每类情况中又可按角块白色面朝向分为指向上/下和指向四周两种。最基础的情况是处于顶层白色面指向四周。剩下的三种均可转换成这种情况。

基础情况:顶层,白色指向四周。(图3、图4的情况)

在顶层白色朝右时,R U R'(图4情况,白色归位)

在顶层白色朝前时,L' U' L(图3情况,白色归位)

注意角块的朝向。将角块放在目标位置之上,循环RUR'U'直至被还原。

底层角块特殊情况

角块不是顶层且白色朝外的一律算作特殊情况,都要转化为基础情况。

在顶层白色朝上时,解决办法:R U2 R',即可转为基础情况

在底层白色朝外,解决办法:R U2 R',即可转为基础情况

3、复原第二层四个棱块

目的是使第二层的四个棱归位( 第二层含四个中心块,这四个中心块是固定的,只需复原棱块即可)。可归为两种基本情况,当要复原的棱块在中层,可以先用图8或图8公式把他们转到顶层后,再用下面公式转法即可。(切记:对着图8,手拿魔方,出现图8情况,即可用图8公式。出现图9情况,即可用图9公式。)

4、顶十字(以黄色为顶,完成顶层四个棱)

俯视魔方,只看中心块和四个棱,只要顶层黄色部分出现图中任一这个情况(切记:手拿魔方,顶层看过去的黄色方块方向要跟图片某一种情形一致),均可以使用公式FRUR'U'F'在图10~图13中转换,直到出现图14形态(四个棱和中心颜色都为黄色)。

具体示范如下:

条形(图12):转动顶层,让条形指向左右。再用FRUR'U'F',如下图。

折形(图11):朝上的棱块一个放在后边一个放在左边,做一遍条形公式就可以转换成条形。所以连做两遍条形公式即可。此过程会出现F和F'连做FRUR'U'F'(FRUR'U'F'),相互抵消,故消去废步后的公式为:F ( R U R' U' ) ( R U R' U' ) F'(若记不住直接记FRUR'U'F'操作两遍即可)

点形(图10):点形做上述公式即转化为另一种二棱情况。

5、完成顶面(以黄色为顶面)

俯视魔方,只看黄色方块,会出现下面8种状态之一。手中拿好魔方,顶层黄色出现下图各种位置时,只要黄色所在位置跟图中任一形式一样,使用公式RUR'URU2 R'在图14中转换,即可将顶层颜色全部变为黄色。(切记:手拿魔方时,俯视魔方,顶层黄色位置要跟图中一样,出现任何一种图中情况,用此公式即可。)

6、调整顶层4个角块位置,使其正确归位

方法一:

先调整角块位置:这一步要使四个角块的相对位置归位。观察顶层的侧面,看看是否有一个侧面是两个角块颜色都一样的(连在一起的相对位置正确的角块)。如果有,则将这两个角块放在右侧,做:R2 F2' R' B' R F2' R' B R'

如果四个面都没有,做一次上面的公式就有了。另外不要被棱块干扰,角块没做完先不管棱块。

再调整棱块位置:调整项层4个棱块的位置,使其位置正确。顶棱情况依错误的棱块的数量分为两类:三个和四个。不存在两个交换的情况。

三个棱块依次轮换,让完成的棱块朝后,观察剩余三个棱块是顺时针还是逆时针替换,如果前面颜色对应的棱块在右边,对应顺时针替换:R2 U R U R' U' R' U' R' U R',可完成复原。

前面颜色对应的棱块在左边,对应逆时针替换。可以使用公式:L2' U' L' U' L U L U L U' L,可完成复原。

四个棱块两两对换:如果前面步骤做完,到最后只是四个角棱块两两相对,跳过上面两个步骤,随机做一个三棱换即可转化为三棱换的情况。可用公式:M2' U M2' U2 M2' U M2',可完成复原。

方法二:个人喜欢的方法,手拿魔方,俯视魔方,观察顶层四个棱的位置,使用公式F2U' (LR')F2 (L'R)U'F2在图16中的五种形态之间进行转换,只要一个公式,整个魔方会被复原。(箭头表示不同颜色的方块互换位置,魔方拿法朝向没有要求,只要俯视图是下图即可,出现下列情行就用此公式,即可复原)

至此,三阶魔方复原完成。

四阶魔方复原

简介

四阶魔方被认为是2-5阶魔方玩法中最不好复原的,虽然五阶魔方的变化种类比4阶多,但是四阶魔方的中心块并不固定,也就不容易复原。要点就是要记住各个颜色的相对位置,只有将中心块的颜色按正确的位置还原才能复原整个魔方。

四阶魔方总共有8个角块,24个中心块和24个棱块。四阶魔方的国际配色是上白下黄、前绿后蓝、左橙右红。

四阶魔方复原教程:【四阶魔方基础还原教程(入门降阶法)】 https://b23.tv/7ODSD0a

四阶复原教程

四阶魔方的复原根本恢复思路:调整6面中心块→组合12条棱块→处理特殊情况→恢复四阶魔方

一般选择使用降阶法来恢复四阶魔方,即指将高阶魔方转换成三阶魔方的状态,然后依照三阶魔方的恢复办法进行恢复。

1、调整四阶魔方六面中心块

因为四阶魔方并没有固定的中心块,所以在进行这个步骤之前,必需要记住6面的色彩方位。下面就罗列出在拼中心块的过程呈现的8个状况。

2、合并12条棱块

拼好魔方的六面中心块后,接下来需要把24个棱块按照颜色相同的棱块两两合并来组合成12个棱块,这和三阶魔方状态是一样的了,最终效果如下第一张图所示。

3、当拼完6面中心块和12条棱块后,把这个四阶魔方当做成三阶魔方来还原,还原进程如下图。

假如你拼到顶层发现有三阶魔方上没有遇到的情况,请看下一步。

4、调整四阶魔方的特殊情况

至此,再用三阶的玩法进行,直到完成四阶魔方的复原。

五阶魔方还原

简介

五阶魔方的还原方法和四阶魔方的还原一样,都是使用“降阶法”还原。也就是说,需要先把每一个面中心的3*3的正方形还原成各自中心块的颜色,再还原12条3*1的棱块,之后的还原方法就是三阶魔方的还原方法了。

五阶魔方复原视频教程:【五阶魔方教学入门教学篇,适合三阶降阶法玩法,一看就懂】 https://b23.tv/vFljBK0

五阶复原教程

1、还原底面中心块(以黄色中心块为例)

对于奇数阶魔方来说,还原中心块需要先还原中心的3*1的一道,如图。

然后再在中间面(除底面和顶面的四个面)上还原出3*1的一道,再移至底面,如图。

以此方法还原底面。

2、还原顶面中心块(白色)

顶面也就是与底面相对的那一面。同样要注意首先先还原中间3*1的一道。

然后再在中间面(除底面和顶面的四个面)上创造出顶面中心块的边缘3*1的一道,再移至顶面(注意不要打乱底面,可用图示方法)

3、还原中间面的中心块

中间面的还原需要一个面再接着相邻的一个面进行还原。首先还是先还原一个中心块的中间的3*1的一道。

然后在未还原的三个中间面还原出相应中心块面的边缘3*1的一道,再移至相应的中心块上,以此方式还原这个中心面。

然后进行还原此中心面的相邻中心面,首先还是先还原此中心面的中间3*1的一道,为避免其他面被打乱,可用图示方式。

然后再在剩下两个中心面上还原出相应中心块所需的边缘3*1的一道,移至相应中心面上,为防止已还原的中心块被打乱,可用图示方式。

为防止已还原的部分被破坏,可使用下列方式:U'F'中间层RU中间层R'

最后两个面的还原,首先先用以多还少的方式还原大部分(情况如之前提到所示),然后再用下列两个公式还原特殊情况。

4、还原顶面与底面的八大棱块

这一步与四阶相似,都是要先把3*1的棱块的三个小块找到,根据图示方法使三个小块放到图示的位置。

再移动中间层的面,使三个小块合成一个3*1的棱块,再将它放至底面或顶面的位置。

5、还原中间面的四大棱块

这一步使用的是四阶的公式,只是将公式稍微变形一下,具体情况如图。然后,最后会遇上特殊情况,解决方法如图。

6、至此,可将降阶的五阶魔方看做三阶魔方进行还原。

高阶复原要点

“降阶法”是还原高阶魔方的通用方法。“降阶”步骤及各步骤中的转法思路,均可应用于所有高阶魔方还原中。

高阶魔方,可以分为奇数阶与偶数阶。偶数阶魔方,与四阶魔方类似,因“中心块”相对位置不固定,所以在“还原中心块”时需要注意相对位置,且降阶后可能需要“特殊情况校正”这一步骤,将降阶后的“三阶魔方”修正为“标准情况”;奇数阶魔方,因“中心块”相对位置是固定的,所以“复原中心块”时较易,且完成降阶后的“三阶魔方”即为“标准情况”,不需校正。

总之,只要掌握降阶法的原理,所有高阶魔方均可迎刃而解。

异形魔方复原

异形魔方相对原始魔方的变化较大,但是原理基本上相同,一般都可以看成二阶或三阶的魔方,当然有些异形魔方还是比较难还原的。常见的异形魔方有六色五魔方、钻石魔方及金字塔魔方等,一起来看一下金字塔魔方复原教程吧。

金字塔魔方复原

金字塔魔方属于异形魔方,在结构上跟之前的三阶二阶魔方是完全不同的。但是,金字塔魔方还原的原理跟三阶魔方是有一些共同点的,一般是先预留黄色面作为底面,先还原黄色底面再还原其他颜色面。

金字塔魔方复原视频教程:【超级简单!零基础学会金字塔魔方!】 https://b23.tv/IbSq1au

1、金字塔还原的第一步

还原出一个黄色底面的“十字架”,上图三个黄色块就是金字塔“十字架”。如下图所示:

2、金字塔还原的第二步

金字塔底层公式:右下、左下、右上、左上

左下、右下、左上、右上

金字塔顶面公式:右下、顶右、右上、顶右、右下、顶右、右上

左下、右下、左上、右上、顶左、右上、顶右、右下

五、一条牛仔裤的成本价是多少?

怎样计算一条牛仔裤的成本价

牛仔裤的价格主要由面料、辅料、车工、洗水、包装、管理费构成。

1.面料价格:平均用量(含损耗)x面料单价

2.辅料价格:钉、钮、拉链、车线、吊牌、塑胶袋、纸箱(须含3%损耗)

3.车间价格:含裁剪、车缝、打钉、整烫、包装的工价

4.洗水价格:牛仔裤上的手擦、马骝、磨烂、压皱按个数计价

5.管理费用:业务、跟单人员以及车间管理人员的工资

以上5点加在一起的总和就是一条牛仔裤的纯成本,不含利润。加上工厂毛利的话,那就是出厂价格。

一般没有什么牌子,所谓杂牌的牛仔裤,或者稍微有一点点公众了解度的牌子,比如什么小魔鱼、小魔怪、等等的,成本价也就3元~10元之内。

一:布料价格 不同档次牛仔裤的布料肯定是有区别的。

二:设计 大牌子的设计师薪水高的惊人 当然也要算到里面。

三:人工 各国人工费差很多 。

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