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流水线怎么做(流水线怎么做才能快)

来源:www.haichao.net  时间:2023-01-25 18:09   点击:168  编辑:admin   手机版

1. 流水线怎么做才能快

焊接参数包括焊接速度、焊接电流、电压、机械臂摆动幅度、焊接方向等的设置,合适的焊接参数可以提高焊接的稳定性,使得实际生产的焊接效益事半功倍。

1、焊接速度的选择,自动焊接机器人的焊接速度需要根据企业生产线的速度和工件的参数来进行设置,在保证焊接质量稳定的情况下实现较快的焊接速度。

2、焊接电流和电压:设置焊接电流和电压的大小,和焊缝熔深和熔宽有关,所以操作人员需要了解好焊缝的副歌来进行调节,焊接中厚板的时候,焊接电压选择30-34V为宜,电流设定在300-320A为宜。

3、焊接方向:自动焊接机器人会根据焊接方向的设定来进行焊接,在设置时有两种焊接方向,一种是前进法,就是电弧直接不作用在工件上,而是推着熔池走,另一种是后退法,是电弧直接作用在工件上,躲着熔池走,这两种焊接方向根据实际情况进行设定。

4、焊接角度:在正视图的时候,焊枪与工件进行垂直焊接,在侧视图的时候,焊枪可以适当的倾斜,这时候能够保证焊渣飞溅小、焊缝熔深较大。

2. 流水线轻松

物料员确实比较累。

1、物料员的工作职责在保证生产线正常的情况下,及时、准确的备料、领料。具有较强的数字观念,在物料交接时务必做到按单、按套,确保数量准确无误。对自己领的物料要进行分类管理,并对贵重物料要特别保管好,不影响生产线的正常生产。

2、配合拉长对生产线的退料,换料,及坏料的收集,并及时退回仓库,以便生产线及时清机埋尾。配合生产主管对生产产品物料及时提供欠料表,以便生产主管合理安排生产提供依据。

3. 流水线怎么做才能快一点

世界上没有什么事情是很容易的,只能说相对而言。

电子厂的流水线本身就是就是一种重复的体力劳动,做的事情不难,但是每天一定要工作这么多个小时,每次做的都是一样的事情,关键看你是不是能吃得了苦,耐得住重复。心态摆正了,也就不成问题了。毕竟人家流水线上也有成千上百的人在做的。祝你好运!

4. 如何做流水线

先说说硬件的流水线首先要明确一个概念,GPU的流水线不是串行的,打个比方,下面一段OpenGL代码,

CPU执行1的时候,并不会要求1所表示的指令塞入到GPU,让GPU执行完后CPU才开始执行2。硬件的设计上,CPU和GPU是通过一个所谓的push buffer连接的,push buffer可以看成一个fifo的queue,CPU把指令塞入push buffer,GPU从push buffer中读取。

回到上面那段代码,CPU执行代码1的时候,就是把它塞入到push buffer就返回了,它并不管GPU是不是执行完成,接着执行代码2,以此类推。然后在GPU内部也有好几个模块,简化下大致有

FE,frontend是GPU的前段,负责从push buffer中读数据,之后是PD,就是assember,随后是vertex shader之类之类的。GPU硬件是时钟驱动的(clock domain)。举例说,第一时钟周期,当FE读取一个命令,并把命令传达给流水线上的下一个模块PD,在第二个时钟周期,PD才能把这个命令消化执行。以此类推,所以每个时刻基本上硬件流水线上的每个模块都是在工作着,虽然工作在不同的数据上。这就回答了题主的问题一,流水线不会空。如果要实现一个软件流水线,严格意义上讲也要基于时钟周期,每一个模块之间要用FIFO相连,每一个模块可以是一个独立的线程。这样可以保证最大的并行。最后说一下,图元不是1个1个往下走的,一个个往下走会有一个很大的问题,就是所有的cache命中率,这个是另外一个大题目,以后再说。图元是一批批往下送的。拿下面一块代码来说

GPU的FE是一次把1200个三角形往流水线上塞得,PD会做一些优化,把1200个三角形分成几个批次,提到cache命中率,之后流水线上的大多数模块都是在一个时钟周期内处理多个三角形,而不是一个。华丽丽的分割线=============================

FAQ:

1、意思就是说硬件图形管线是完全基于硬件并行于主程序的?实现软件渲染器也应该模拟这种并行性才能发挥流水线最大效率?我之前看了一些软件渲染器的实现,似乎都没有这一茬,好像流水线都是CPU串行的,所以会产生这样的疑问。取决于你的软件模拟器是想实现功能,还是想模拟硬件,如果是一个模拟器着重于功能,可以抛弃这种clock domain的硬件设计和push buffer等fifo;如果一个模拟器需要通过软件模拟硬件,就需要这么去做,这也是GPU硬件公司里面设计硬件的内容,就先拿软件,一般是C++,写一个模拟器,模拟出新功能,然后衡量性能的提升。2、按照你的说法,如果流水线渲染完一批数据要16ms,要保证流水线永远不空,主程序的写入数据周期是不是要小于16ms?这样的话,如果流水线的执行速度远大于主程序写入速度,岂不是依然要拖慢渲染效率?而且主程序和渲染结果将会不同步?所以说图形程序有CPU bound和GPU bound的说法。如果CPU的写入速度慢,GPU在空等,那么就是CPU bound,反之就是GPU bound。程序优化的目标就是大家都满载,不要空等。这个应用程序优化的范畴。3. GLBufferData怎么执行的呢,是内部拷贝一份,放入队列;还是等队列那边从内存取完数据再返回glBufferData是一个blocking call,CPU会等待GPU完全把数据从CPU搬到GPU后才返回执行下一条命令。具体的工作机制,请参看俺的SIGGRAPH Asia 2015 course,Modern OpenGL Programming。

http://lihw.github.io/pub/opengl.pdf

5. 流水线做事如何让自己做的更快

人类文明源于生产力的提高,提高生产力的有效途径之一就是提高工作效率。

在人类的发展史上人们为了提高工作效率,不断地进行实践,其中包括几次大规模的社会分工,发展至今,我们看到的企业生产的流水线操作方式,就是人们为提高工作效率最为典型的方法。发展是企业经营的根本目的,在当今社会中,企业间的竞争在日益加剧,这就要求着现代企业不但要发展,而且要快速发展,发展速度要快于竞争对手,只有这样我们的企业才能生存下来,我们才能谈企业发展的问题。现代企业间的竞争是多层次、多方位的立体型竞争模式,在众多影响企业竞争的因素中,其中提高企业每个员工的工作效率是十分重要的,工作效率就是在同等的时间内工作人完成的工作成果实现最大值,那么如何才能提高企业员工的工作效率呢?我们先来分析员工提高工作效率的平台——企业,企业是经济组织,企业在经营过程中好象是一台运行的机器,实现这部机器的运转实现最大的功率,这是每个企业都十分关注的事情,因为这部机器要在市场化的竞争中获胜,就必须有强劲的竞争力,企业的竞争力就是企业的生产效率在实际市场运行中转换的能量,企业的生产效率的提高是整体企业的员工工作效率的总和结果。企业机器的组成问题,其实就是企业的组织问题,企业组织的划分和归纳是十分复杂的一个问题,企业组织的构成是在一定的范围内又千变万化的,这主要是企业在不同的发展阶段和竞争环境中根据企业的需要而进行变化的,一般来说一个组织包括决策层、管理层和操作层,在每层的人数配备都是因企业的差异而不同的,大多数情况下这三个层次的人员数量组成是成金字塔形状的,越往下人数越密集,我们往往以为企业的工作效率来自金字塔的底端,其实不然。现在让我们细致分析一下,企业组织的三个层次对提高企业生产效率的关系。决策层,作为一个企业在战略问题上的把关者,肩负着企业生产效率是否能提高的关键,如果在决策上出现了差错,那么下面执行的效率越高,带来的结果将使企业受到的损失越大,这里我们可以看出,一个决策层在企业生产效率实现的关键之处。管理层,作为对决策层的概念实现具体事物的执行层,首先是管理层要对决策层的意图或者战略的实质性问题的理解和把握要准确,二是对战略问题的实现上要转化成战术上的应用,并将这种战略的理念灌输到操作层去。如果管理层在译读决策层的问题上出现差错,那么对企业的生产效率的提高也是一大阻力,还有管理层在管理操作层的时候是十分关键的,如果管理得当会推进生产效率的提高,否则就会起到负面的作用。在管理层促进操作层的提高工作效率这是企业管理上的一个概念,这要求企业管理者要将企业的管理的理念在操作层进行的沟通,同时管理层要做好模范带头的作用,用实际行动来鼓励和促进操作层来提高企业的工作效率。在操作层这一层,首先作为一个企业前沿的员工,他们的工作应该得到企业的决策层和管理层的认可;其次一个员工要有责任心,要有使命感,这些思想的形成是企业一个长久的人才管理机制也有很大关系的;再次要建立完善的企业激励制度,以促进企业员工提高工作效率。要提高企业的综合竞争力,首先必须合理的分工使得企业运转更加有效性和灵活性,这将会提高企业整体的工作效率,同时将会对企业员工的工作效率的提高起到大大的促进作用;第二必须抓好企业的文化建设,以软环境来推动硬环境的发展,给员工以宽松的工作环境,也是提高员工工作效率的手段;第三必须要树立良好的企业愿景,给企业员工以希望,这样可以保证员工的信心,这也可以促进员工工作效率的提高。企业的巨大发展,是来自所有企业人努力的结果,从自己做起,提高个人的工作效率,是企业发展的根本,企业的发展会提供更好的施展个人才华的平台,促进每个人的发展。金通的明天就是企业每个员工的明天,提高工作效率从我做起,将是企业每个员工牢记在心的自我价值实现的前提。

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