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maya绳索绑定(maya关节绑定)

来源:www.haichao.net  时间:2023-01-05 20:40   点击:190  编辑:admin   手机版

1. maya关节绑定

1、在maya中按住shift和子物体,然后选择父物体,总之最后选择的就是父物体,2、然后按P就建立了父子关系。

3、要解散的话就选择子物体,按shift+P就解除了。

4、如果是要把组里的东西都删掉,记得删历史就可以了。

2. maya关节绑定模型

角色骨骼绑定是动画制作的重要组成部分,骨骼绑定的每一个步骤都影响着最终的动画效果,甚至还有专门从事骨骼绑定的人员——骨骼绑定师。秒秒学MAYA角色骨骼绑定宝典主要从关节工具的使用,掌握修改关节属性、创建下身骨架、脊椎骨骼和手部关节以及学习使用关节镜像命令等方面介绍,让初学者一步步了解绑定设置,掌握maya角色骨骼绑定。

3. maya动作绑定

blandshap表情体融合 或者面部绑定。

4. maya骨骼绑定注意事项

选中骨骼,按住D就可以调整位置,前提你要解除蒙皮,否则模型会跟着动。而且这种移动方法会影响骨骼轴向,如果移动幅度不大可以采用。

5. maya胳膊绑定

是IK FK切换的问题吗,你看看有没有控制器里面有切换属性,因为手臂运动规律需要IK FK切换有的不能位移只能旋转有的旋转没有用,如果还有问题那就是绑定的问题,源文件坏了得重新绑定

6. maya关节绑定是彩色

设置IK控制柄之前,先把关节在你希望弯曲的方向弯一定的角度,再创建ik。也许还需要先给选定关节设置首选角度。

7. Maya关节绑定IK样条线后无法控制

完全恢复原样,除非能退回去或者渲染之前有另存过吧,有开自动保存的话,可以尝试找回最近的版本,然后另存一份再继续操作。

如果不行,那么自己动手吧。

尝试用层来修改,首先将现存版本另存一份!新建动画层,选择需要改动的控制器加入到层,然后在需要改动的范围前后一帧的关键帧上k死,再改动范围内的帧动画。如果原本就有动画层或者有约束Ik/fk切换的话,有些复杂了,本人对maya操作并不熟,就不仔细说了,最好是先合并层,并bake动画,可以设置智能bake,这样不至于全是帧;但如果涉及接触动画,最好还是逐帧bake;然后再新建动画层修改动画。

友情提示,最好进行大改动前,都另存一版比较好哦,做动画的都懂的!

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